// Voir http://processing.org/reference/mouseX.html // et // http://processing.org/reference/mouseY.html void setup() { size(100, 100); } void draw() { background(204); // Assigner la valeur horizontale du curseur de la souris ˆ x float x = mouseX; // Assigner la valeur verticale du curseur de la souris ˆ y float y = mouseY; line(x, y, x+20, y-40); line(x+10, y, x+30, y-40); line(x+20, y, x+40, y-40); }